Архетип Правителя

Автор: Некеле 07 Апрель 2018

Написано для проекта Хло-Фло "Ролевые Гардеробы"  Здесь можно будет прочитать все мои работы для проекта и вокруг него по тегу "архетипы". А в комментариях приглашаю обсуждать и задавать вопросы. Кроме этого, на здешнем форуме есть целый раздел, посвященный архетипам, где тоже есть мои тексты с обсуждениями.

КАБЫ Я БЫЛА ЦАРИЦА,
Или КАК СТАТЬ ПРАВИТЕЛЕМ.


«Все, что мне нужно, — это теплая постель, доброе слово и безграничная власть».
Эшли Брильянт


Человечество порицает власть, это было всегда, и, видимо, будет. Мне это удивительно, поскольку править – тоже дело, и всякий несет свою ношу и делает свою работу. Что бы с нами было, если бы среди нас не было рулевых, кто знает?

Правителей мало. Это старший архетип. Нет у природы, мира и духа необходимости выращивать табуны Правителей. Потому туда добирается в своих приключениях не всякий, а кто не добрался, тот может либо описывать внешние атрибуты и признаки, либо гадать и не угадывать внутренние задачи и мотивы этого квеста. Оттого снаружи этот архетип либо идеализирован и наряден, либо выглядит холодным и механистичным. Ни то, ни другое не про внутреннюю реальность Правителя.

Отчего его трудно понимать: правитель неподотчетен тем, кем правит. Вы можете предполагать, что он хочет, и что имеет в виду, но вы не можете знать наверняка. Если правитель начинает подробно объяснять вам, зачем он что-то делает, почему именно так, и как всем от этого будет хорошо – это не тот архетип, а младший, имитирующий.

Родиться Правителем нельзя. Нет такой сказки, где достаточно угадать с родителями, спокойно дождаться воцарения и править себе. Предварительно придется, возможно, осиротеть, или сражаться, или бежать и скрываться изгоем, а потом еще учиться любить и что-то делать.

И конечно же, не всякий, кто работает боссом или царем, - в архетипе Правителя. Но об этом потом.

ЦАРЬ, ЦАРЕВИЧ, КОРОЛЬ, КОРОЛЕВИЧ - КТО ТЫ БУДЕШЬ ТАКОЙ?

Кто такой Правитель, чем он занят? А в основном, тем, что играет в «Цивилизацию» прямо в реале. Есть две разновидности, два этапа игры: спастись всей группой и развиться. Кстати, сейчас случается так, что единственная возможность младшим архетипам «примерить» Правителя – это как раз компьютерные игры-стратегии с развитием территорий. Виртуальный опыт всем хорош, кроме коварной возможности сохранения и рестарта. Поэтому подлинный квест, с новым вкусом горечи, проходится только вживую.

У человека, который дорос до архетипа Правителя, три главные задачи.